最近,《塞尔达传说:王国之泪》艺术总监泷泽智与游戏总监藤林秀麿同享了他们在设计地下世界的早期构思。泷泽智开始设想将地下世界打造成壹个类似白垩纪的区域,充满大型植物与动物的世界。
开始的地下世界设定并非完全黑暗,因此团队对明亮度进行了大量的试验与调整。最终,他们结合了恐龙世界和冥界的形象,创造了壹个远古风格的地下世界,并让每个区域在玩家点亮之前保持黑暗的状态。他们认为这种设计不仅增强了游戏的神奇感,也为玩家带来了独特的寻觅体验。
最终,这个黑暗版本的地下世界成为了和天空与海利亚大陆地面并列的可以寻觅的三大区域之一。